Поиск по сайту
| Игры Xbox 360 - Resonance of Fate |
Искоренить магию в отдельно взятой RPG взялась студия tri-Ace: создатели Infinite Undiscovery, Radiata Stories и Valkyrie Profile теперь корпят над игрой, в которой не будет эффектных заклинаний и противостояния различных стихий, зато вдосталь свистящих пуль и огнестрельного оружия. Нельзя сказать, что на эксперименты с жанром до tri-Ace никто не решался. Чуть больше года назад Sega выпустила ролевую стратегию Valkyria Chronicles: без маны и фаерболов, зато с танками и рагнитом – ресурсом, заменившим привычные источники энергии. Не исключено, что именно поэтому концепция Resonance of Fate (на родине – End of Eternity) пришлась опекунам сверхзвукового ежа по душе. А вот в Square Enix, ранее исправно публиковавшей творения студии, идею, видимо, посчитали неудобоваримой. На осенней Tokyo Game Show едва ли не каждый журналист при личной встрече пытался поподробнее расспросить Такаюки Сугуро, руководителя проекта, о причинах смены издателя. Не удержалась и я – но об этом чуть позже. Сперва напомню, что за новинку нам обещают. Особенность первая: путешествия по миру как таковые исключаются. Пытливым исследователям предстоит исходить вдоль и поперек коридоры гигантского мегаполиса-башни. Выбраться наружу не позволяет климат. Планета отравлена ядовитыми миазмами, и Базель, гигантский очистительный комплекс, скрытый в фундаменте сооружения, – единственное, что обеспечивает жителям более-менее спокойное существование. Интересно, что агрегат не просто обеззараживает воздух, а еще и вершит судьбами обитателей города – от бедняков из трущоб на нижних этажах до правителей-Кардиналов. В один прекрасный день что-то идет наперекосяк, и Базель начинает функционировать с перебоями. Чтобы ликвидировать последствия аварии, потребуется не только помощь ремонтников (по правде говоря, я сомневаюсь, что хотя бы одного инженера подпустят к устройству ближе чем на пушечный выстрел), но и вмешательство центральных персонажей. Как только не успели их охарактеризовать разработчики! И «наемниками» называли, и «частной военной компанией». На деле речь идет не о мощной организации вроде бывшей Blackwater (ныне Xe Services), а о чем-то вроде небольшого охранного бюро. Глава Ваширон, в прошлом – военный, еще не разменял четвертый десяток. Двое его помощников и того моложе: рассудительной Реанбелл всего 21, а вечно встрепанному Зефиру – семнадцать, – вот и вся армия. Но чего у них не отнять, так это умения обращаться с огнестрельным оружием. Особенность вторая: ничего, кроме ружей и пистолетов, в арсенале героев нет. Со стороны происходящее на экране во время боя напоминает по обилию мини-анимаций The Last Remnant (с той разницей, что в демоверсии Resonance of Fate не наблюдалось заметных тормозов). Битва разворачивается в условно-реальном времени. Счетчик начинает тикать, а враги – подбираться ближе лишь тогда, когда кто-то из отряда Ваширона сдвинется с места. Выбираем бойца, начинаем пробежку по полю, чтобы занять более выгодную позицию для атаки. Как только истечет время, отведенное на ход, или же персонаж нападет на врага, приоритет перейдет к следующему воину. Отдаем команду «огонь!», и наступает черед принять стратегическое решение – сколько зарядов всадить в противника. Чем дольше тянешь с выстрелом (разумеется, рискуя прошляпить момент и вовсе не израсходовать свой шанс), тем больше натикает энергии на особой шкале и тем сокрушительней окажется залп. Чем ближе неприятель, тем быстрей заполняется шкала, но и тем болезненней для персонажа контрудар.
Главный повод опасаться за судьбу Resonance of Fate, – конечно же, печальная участь The Last Remnant.Тогда достаточно интересную боевую систему буквально утащили на дно графические недоработки. Демоверсия отстаивает честь tri-Ace: битвы действительно могут затянуться больше чем на пять минут, но не потому, что лишние секунды уходят на подгрузку мини-роликов, а потому, что с непривычки не сразу выбираешь идеальную стратегию для битвы с боссом. Враги, как сперва заверяли в tri-Ace, готовы загрызть лишь того героя, которого контролирует непосредственно игрок, но, как показала демоверсия, представленная на TGS, негодяи не прочь понадкусывать и бездействующих соперников. Среди неприятелей попадаются и причудливого вида роботы, и твари, похожие на гоблинов с бочками, и люди (в демо мне встречались сплошь толстяки-гангстеры). Особо сообразительными их не назовешь, но злыдни на диво ловко прячутся за укрытиями, безошибочно вычисляют наиболее ослабевшего бойца и прикрывают своих раненых товарищей. Хотя по полю можно передвигаться свободно (более того, разрешено даже прыгать), наилучшая траектория бега – та, которая пересекается с путями соратников и следует заданному маршруту. Избрав его, боец получает возможность провести «неуязвимую» атаку (invincible attack; в других RPG ее бы назвали особым приемом). Каждая подобная эскапада опустошает одно деление специальной шкалы. Восстанавливать растраченную энергию предлагается обычными атаками – вернее, нужно достаточно серьезно ранить недруга. Если же не успеть восполнить запас, персонажи вконец растеряют боевой дух, перестанут попадать по врагам, да и вообще будут являть собой очень жалкое, пускай и комичное зрелище (в игре оно именуется «режимом опасности»). Поэтому, хоть пули у героев не кончаются, без «неуязвимых» ударов битва грозит обернуться поражением, и залог победы – умелое распределение доступных ресурсов, а также расчеты маневров. В этом отношении новинка ближе все к той же Valkyria Chronicles, чем к традиционным RPG. |
||||||||||||||
Авторизация
Последние новости
|
|
|
| Продолжение... |
|
|
|
| Продолжение... |
|
|
|
| Продолжение... |