Поиск по сайту


Сайт разработал:
Гниченко Антон


Rambler's Top100

Мастерская Dendy - Ремонт игровых приставок в Москве, Ремонт SONY PSP, Ремонт XBOX 360



Игры Xbox 360 - Mass Effect 2
Рейтинг: / 1
ХудшаяЛучшая 
Наш новый босс (точнее, это он себя  таковым считает) всю игру пропагандирует курение, употребление алкоголя и  навешивание лапши на уши. Mass Effect 2, обзор Gameland.ruСразу после анонса игры калибра Mass Effect 2 хочется спрятаться в надежном подземном бункере, наглухо изолированном от друзей, интернета и других источников информации. В этот раз подходящего укрытия под рукой не оказалось, поэтому пришлось довольствоваться народными методами – затыкать уши, закрывать глаза и прочими способами усиленно делать вид, что «ложки не существует». Несмотря на все меры предосторожности, когда пришла пора спасать Галактику второй раз, я знал уже почти все – и про крушение «Нормандии», и про гибель командора, и даже про то, что сиквел Mass Effect – больше экшн, чем ролевая игра. Одним словом, приступить ко второй части с чистой головой и холодным сердцем не получилось – я пребывал в полной уверенности в том, что успел «облучиться» критической дозой спойлеров и всерьез расстраивался из-за «кастрации ролевой системы» – именно в таком ключе игру описывали первопроходцы.
Будем знакомы! Меня зовут Алекс Шепард, а это — мой новый корабль и  любимый парадный костюм скунса.   Mass Effect 2, обзор Gameland.ru
 

2+2 = 9

По законам драматургии, сейчас самое время написать «увы, худшие опасения подтвердились!» или – «на самом деле все оказалось совсем не так». А знаете что? Давайте сделаем еще круче! Готовы? Итак… худшие опасения подтвердились, но на самом деле все оказалось совсем не так. Парадокс? Ничуть!

Сюжетная завязка, персонажи, задания и даже «сакральное» знание о том, с кого тут можно стащить трусы, а с кого нет (кому спойлеров на youtube?) – ничто из этого не способно испортить удовольствие от прохождения. Дело в том, что львиную долю игрового времени вы все равно потратите на мастерски прописанные диалоги и ураганные перестрелки, а это почти невозможно передать словами – надо попробовать лично. Еще сложнее описать всю красоту и специфический визуальный стиль Mass Effect 2; скриншоты, конечно же, хороши, но это лишь отдельные статичные слепки этого удивительного мира. Одним словом, если вы еще не играли, а только собирались, лучше сразу посмотрите оценку, закройте эту страницу и идите спасать мир. Встретимся позже.

Значит ли это, что графический движок Mass Effect 2 – идеален, сюжет и диалоги – безупречны, а ролевая и боевая системы являют собой предел мечтаний любого поклонника RPG и шутеров? Конечно же – нет. В Mass Effect 2 предостаточно «шероховатостей», странностей и недоработок. Но, к счастью, мы давно уже не препарируем и не оцениваем игры по кусочкам, выставляя отдельные баллы за сюжет, графику, музыку, управление и «во-о-он того зеленого пучеглазика с жабрами на шее». Пожалуй, при таком подходе у Шепарда с его «Нормандией» не было бы ни единого шанса выбраться из астероидного пояса обвинений в клишированности и вторичности. Чтобы убедиться в этом, достаточно пробежаться по игровым форумам. Ах, боевая система похожа на Gears of War! Ах, каждый член команды выдает персональный квест – как это примитивно и занудно. Ах, ролевая система слишком простая. Ах, Unreal Engine 3 устарел. Ни дать, ни взять – выездное заседание брюзжащих старичков-геймеров из дома престарелых, которые уже успели устать от нескончаемого потока валящихся на них качественных научно-фантастических RPG.

На перелеты между системами теперь расходуется горючее, а для  исследования планет нужно закупать зонды.   -  Девушка, вы не хотите работать у нас на борту «Нормандии»? Каюту и  трехразовое питание обеспечим!
     
На  мини-картах эргономика все так же принесена в жертву стилю отрисовки.  Красиво, но неудобно.   Наш новый босс (точнее, это он себя  таковым считает) всю игру пропагандирует курение, употребление алкоголя и  навешивание лапши на уши.
     
  Партия сказала «надо»!

Для тех, кто все-таки нашел подходящий бункер и избежал предварительного знакомства с игрой, сообщаем краткое содержание предыдущих серий и синопсис сиквела.

Итак, Галактика спасена от нашествия древней расы Жнецов, огромная космическая станция «Цитадель» сильно повреждена, но уцелела, галактический Совет обезглавлен, а люди внезапно стали доминирующей силой в Альянсе.

Шепард, как носитель пугающего знания о Жнецах (на деле оказалось, что правду знать никто не хочет), а также как главный виновник гибели Совета, резко стал неудобен. Поэтому с легкой подачи беспринципного советника Удины его вместе со всем экипажем «Нормандии» заслали на патрулирование удаленных систем Млечного Пути.

В один из таких рейдов «Нормандию» атаковал огромный неопознанный корабль. Часть экипажа погибла, корабль Шепарда был уничтожен, а сам он оказался в открытом космосе с пробитым скафандром.

Фактически и биологически Шепард умер, но небезызвестная нам по первой части организация «Цербер» нашла его останки и потратила 2 года и миллиарды кредитов на реконструкцию и оживление. Это – не акт доброй воли, а жест отчаяния. Человечеству грозит очередная опасность, противостоять которой сможет только легендарный командор и его напарники, сбору которых посвящена добрая половина игры.

Headshot vs. 2d10

Начнем  с самого больного вопроса – с ролевой системы. Не секрет, что компьютерные RPG – жанр мало того, что старый и почтенный, так еще и фактически выросший из куда более древних «настолок». Все эти карточки, кубики, партия из восьми персонажей, у каждого из которых «тыщапицот» характеристик и 3-4 варианта билдов – это все прекрасно (честное пионерское – я без подколок). Но вот верьте или нет, а в sci-fi-сеттинге все это выглядит как вчерашний день. Хуже того, при киношном способе подачи истории – еще и отвлекает от сюжета, персонажей и диалогов. В конце концов, степень «ролевушности» игры измеряется не количеством шмота и лута на душу населения или ветвистостью дерева умений и заклинаний, а удобством игрового инструментария в плане раскрытия истории и отыгрыша роли. Именно поэтому еще в первом KOTOR Bioware принялась нещадно резать и перекраивать привычные ролевые каноны, выбрасывая устаревшие или просто неподходящие к сеттингу элементы. И в этом смысле Mass Effect 2 – почти финальное звено этой эволюционной цепочки.

На данный момент каждый персонаж имеет всего четыре различных умения (ортодоксы уже могут бежать в аптеку за валидолом). Один навык уникален для каждого персонажа и является глобальным модификатором всех его характеристик – здоровья, наносимого урона и т.д. Еще два навыка зависят от класса. Наконец, после выполнения персональных квестов, соратники проникаются к вам безграничным доверием и любовью, а заодно открывают в себе четвертый, бонусный дар. Каждый талант имеет 4 уровня развития и прокачивается по логарифмической шкале: для освоения первого уровня мы тратим всего очко опыта, для последнего – уже 4. После максимального развития умения выбирается его специализация. Выбор бинарный и очень простой, типичные примеры – живучесть или убойность, сила урона или площадь действия, длительность умения или скорость его перезарядки. Сам Шепард в силу своей гениальности может освоить целых 7 навыков, причем, бонусному седьмому он должен обучиться у одного из лояльных членов экипажа. Подробнее о системе классов и умений можно прочитать здесь.

Когда над головой в реальном времени  свистят пули и что-то бабахает за углом, о раскидистом дереве умений  как-то и не вспоминается.   Спринтерские качества хасков  хорошо знакомы еще с первой части. Ну вот кто додумался кормить зомби  олимпийцами? Там же одни стероиды!
     

Подозреваю, что для тех, кто еще не играл, формула «больше 4-х умений в одни руки не отпускать!» выглядит как издевательство над самими основами жанра, но поверьте на слово – ничего страшного в этом нет. Просто геймплей Mass Effect заточен под совершенно другую скорость и другой ритм боя, в котором некогда минутами копаться в инвентаре, списке заклинаний и прочих увлекательных менюшках.

Но это не значит, что сражения всегда сводятся к формуле «перестреляй их всех». Даже толпа из пяти-шести мягкотелых хасков, вовремя добежавшая до Шепарда, может поставить крест на его потугах выиграть золотую медаль по спортивной стрельбе из-за укрытия. Кроме этого, многие враги защищены броней, щитами, барьерами или вообще комбинацией всех этих достижений враждебной науки и техники. Наша главная задача – так развить свои собственные боевые умения и подобрать в группу напарников, чтобы суметь справиться с любой боевой ситуацией. Именно в таких тактических решениях и заключается основной ролевой смысл Mass Effect 2. Разумеется, универсального рецепта не существует, хотя общие тенденции проследить нетрудно. Если предстоит бой с «железяками» – бери инженера. Много бронированных целей? Пригодится снайпер или солдат. А толпу незащищенного мяса никто не усмирит лучше хорошо тренированного биотика.

Иллюстрация эволюции классового умения на  примере инженера.   Летайте чартерными  биотическими рейсами «Аэрофлота»! Это весело и зрелищно.
     
Хорошо  бабахнуло!   Еще одна новинка — настройка и раскраска брони.
     

Не стоит расстраиваться и по поводу упразднения инвентаря. Вся система экипировки и арсенала попросту перекочевала в другую часть игры – в апгрейды, которые необходимо отыскивать во время выполнения заданий или попросту покупать в магазинах. Апгрейдом в Mass Effect 2 может быть все, что угодно – от нового прототипа оружия или увеличенных магазинов под боеприпасы до биотических имплантатов, повышающих живучесть и другие характеристики персонажа. Самое главное, что после исследования новый предмет или умение становится доступно сразу всем членам отряда. Также к апгрейдам относятся различные усовершенствования «Нормандии» – их наличие, между прочим, напрямую влияет на прохождение финальной миссии. Есть даже апгрейд, изучение которого позволяет Шепарду полностью сбросить уже потраченные очки опыта и заново перераспределить их по нужным умениям. Главное чтобы ресурсов хватило (см. врезку «Могу копать, а могу – не копать!»).

И уж лучше так, чем как в первой части Mass Effect – производить тонны омни-геля из ненужного хлама и искренне не понимать, зачем надо было вообще качаться и экипироваться, если в заключительной трети игры все и так раздали на халяву?

  Могу копать, могу – не копать!

Мое личное впечатление от первой Mass Effect было здорово испорчено побочными квестами. Решение пройти их было одной из самых больших ошибок в моей игровой жизни. Дурацкий «альпинизм» за рулем Mako, идиотские мини-игры и клонированные уровни из трех комнат и двух коридоров снятся мне в кошмарах до сих пор.

Второго такого издевательства я бы точно не вынес. К счастью, теперь все это безобразие уступило место прагматичному и самое главное – дистанционному зондированию планет и добыче ресурсов: платины, палладия, иридия и элемента Зеро. Ресурсы, как уже было сказано выше, тратятся на различные апгрейды. Вдобавок всегда есть шанс засечь на поверхности сигналы передатчика и получить координаты высадки для очередного побочного квеста (другим источником таких заданий является «электро-почта»). Придумка не бог весть какая оригинальная, зато уж точно не утомляет.

Немного поумнели и мини-игры (взлом электронных замков и хакинг терминалов), хотя до «замочных» паззлов Fallout 3 им все равно – как до Луны.

Редкий случай —  богатое месторождение сразу трех ресурсов, включая  дефицитный Зеро.   В детстве Шепард промышлял чиповкой приставок. Кто бы  мог подумать, что это пригодится для спасения Галактики...
     

Впрочем, упрощение ролевой системы в любом случае еще долго будет служить поводом для священных войн, зато боевая часть удалась вообще без возражений; в этом вопросе мне, как шутеро-ненавистнику, можете смело верить. Отныне можно не только прятаться за укрытиями, но и лихо перемахивать через ящики и невысокие заборчики, а на некоторых картах – забираться на возвышения, чтобы получить в перестрелке тактическое преимущество. Практически везде есть разрушаемые контейнеры и взрывоопасные объекты (с ними дизайнеры, пожалуй, даже переборщили), кое-где попадаются цистерны с ядом, в парах которого можно находиться лишь ограниченное время. Но главное – вопрос с перегревом оружия решен по-другому – для этого теперь применяются универсальные охладительные элементы, которые де факто используются как патроны. Это означает, что тупо засесть за одним укрытием и спокойно перестрелять из-за него всех врагов попросту не получится – рано или поздно охладители закончатся, и придется покинуть убежище в поисках новых.

- Слышь, красный! Теперь твоя очередь за  патронами ползти.   В это же время, в ставке Верховного  Главнокомандования...
     

В колонну по три – стройся!

Соратники в бою ведут себя настолько адекватно, что на среднем уровне сложности поначалу про тактическую паузу вспоминать вообще не приходится – бой заканчивается быстрее, чем возникает необходимость в персональном руководстве. Зато потом возможность лично отдавать указания здорово помогает: стоит лишь щелкнуть пальцами, как Джек запустит свою эффектную биотическую волну, раскидывающую противников как кегли, Джейкоб «вытащит» телекинезом из-за укрытия любого умника, а Тали стравит между собой вражеских дронов. Шепард тоже не отстает от своих подчиненных: у него для этого не только больше умений, но также есть и возможность расширения арсенала – после прохождения одной из сюжетных миссий появляется специальная тренировка для дополнительного вида оружия. Все это в купе с его умением изучать таланты напарников и перекомбинировать набранные очки опыта на корню решает извечную для RPG проблему – «О, боже, я неправильно прокачался! Неужели надо все бросить и начать сначала?»

Враги не балуют разнообразием тактических приемов, но и заскучать не дают (на insane точно скучно не будет). За время игры меня не раз пытались застрелить, дезинтегрировать, загрызть, сжечь из огнемета, разорвать руками на части и даже забодать (пользуясь случаем, передаю привет пацанам с Тучанки). Противники не брезгуют фланговым обходом, а некоторые (хаски, например) любят выползать практически из ниоткуда. Но главным «тактическим» приемом неприятеля традиционно является подавляющее численное преимущество. Словом, хотелось бы, чтобы противников было все же поменьше, а их поведение – чуть разнообразнее, да и мини-боссов (босс в классическом понимании в игре вообще всего один) в игру стоило добавить больше.

  Коллекционеры отаке! Ололо!

Локализаторов хочется поблагодарить... за то, что они ограничились субтитрами и не стали уродовать еще и озвучку. Страшно представить, во что превратилась бы уникальная манера речи доктора Мордина Солуса, неподражаемый акцент Тали или глухой бас крогана.

Печально, но факт – к интерпретации многих терминов переводчики подошли в лоб, вообще без включения мозгов. Самый вопиющий пример – наши главные враги Collectors, которые в русской версии превратились в коллекционеров, хотя в данном случае у слова совершенно другой смысловой оттенок – «сборщики», «собиратели». Есть похожие неточности и в переводе умений. Так «выброс адреналина» (adrenaline rush) превратился в «напор адреналина».

Вот они - «коллекционеры». Тот что слева - собирает марки, а правый  прется по календарикам и машинкам.   Mass Effect 2, обзор Gameland.ru
 

Некоторые вещи, которые вообще не стоило переводить (например, терминалы EDI) тоже осчастливили русскими эквивалентами (терминалы СУЗИ). Кто-нибудь может объяснить, что такое СУЗИ? Я тоже – пас.

Еще одна большая проблема – несостыковка во фразах мужского/женского рода при игре за женского персонажа.

К счастью, фатальных смысловых ошибок нет, да и вышеописанных глюков не настолько много, чтобы в отчаянии хвататься за голову. Однако проект класса Mass Effect 2 заслуживает гораздо большего, чем перевод на четверку с длиннющим минусом.

Точно так же не мешало бы увеличить площадь уровней. Бедные левел-дизайнеры при помощи различных трюков (туман, высокие потолки, фальшивые задники с удаленной перспективой) старались визуально расширить видимое пространство на картах, но стоит присмотреться чуть внимательнее, и обман становится заметен. И это, надо сказать, очень обидно – эпичность истории как-то слабо вяжется с «ТЮЗовскими» декорациями в стиле «три березки и грибочек». Это не преувеличение – большая часть уровней настолько мала, что там даже мини-карту не выдают, есть лишь пеленг на главное задание. В мирных зонах все точно так же. Прилетев в «Цитадель», я долгое время не мог поверить, что вот эти три этажа – это и есть все, что осталось от бывшей громадины. Уж лучше кататься в лифтах, которые раньше маскировали подгрузку отдельных частей карты.

Неплохим утешением крошечным уровням может служить их разнообразие. Только что мы заживо горели под лучами взбесившегося солнца, и вот наш отряд уже стоит на берегу тропического моря, рядом с гигантским транспортом, потерпевшим крушение 10 лет назад. Ядовитый туман какой-то случайной планеты, сквозь который едва пробивается луч лазера, уступает место шизофренично-техногенной базе гетов, а ее, в свою очередь, сменяет недостроенный небоскреб на Иллиуме. Но больше всего радует дизайн последних трех сюжетных миссий – тут уж разработчики себе ни в чем не отказывали.

Наглядная иллюстрация климатического  разнообразия Mass Effect 2.   Mass  Effect 2, обзор Gameland.ru   Mass Effect 2, обзор Gameland.ru
 
Огромные пространства Иллиума - иллюзия. Максимум он тянет на  большую коммунальную квартиру.   Опять Равшан и Джамшут криво плитку на потолке  положили...
     

Игра как искусство

Безусловно, движок Mass Effect 2 – далеко не последнее слово в современных графических технологиях, вот только художникам и режиссерам об этом сказать «забыли». Без преувеличения – каждый второй кадр из игры хочется поставить на рабочий стол в качестве обоев. На моей памяти это первый случай, когда я без особых усилий нащелкал целый гигабайт зрелищных скриншотов, а потом со слезами на глазах отправлял большую часть в утиль – ну в самом деле, ни в статью, ни в досье игры столько не влезет. Самое прекрасное, что веб-формат рецензии избавляет меня от рутинной обязанности выдавливать из себя красочные эпитеты для описания картинок. Смотрите и восторгайтесь сами.

Не нужно быть Шерлоком Холмсом, чтобы разгадать главные секреты привлекательности Mass Effect – это обилие крупных планов и частая смена ракурсов. Именно такой постановочный подход делает Mass Effect больше похожей на кино, чем на игру.

Еще больше впечатляют многочисленные диалоги – далеко не каждый телесериал может похвастать таким высоким уровнем актерской игры и звукорежиссуры. Объем проделанной работы просто завораживает: если покопаться в ресурсах игры, можно увидеть, что озвучка состоит почти из тридцати пяти тысяч безупречно  записанных, обработанных и смонтированных звуковых файлов. При этом на музыку, выдержанную в едином стиле на всем протяжении игры, выделено порядка 500 различных амбиентных лупов. Признайтесь – вы ведь даже не обратили внимания, что каждая сюжетная миссия или задание, связанное с членом экипажа, имеет свою уникальную звуковую дорожку? Музыка, кстати, несмотря на разнообразие и общее качество – вообще никак не выделяется и не отвлекает от основных игровых занятий.

 

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Авторизация






Забыли пароль?
Вы не зарегистрированы. Регистрация

Голосования

Что вы выберите?
 

Последние новости

J-R Programmer

J-R Programmer.
Продолжение...
 

X360USB PRO V2

X360USB PRO Ver. 2.
Продолжение...
 

RGH для Xbox 360 Slim

RGH 2.0 наконец то вышел.
Продолжение...
 

Связанные ссылки