Поиск по сайту
| Игры Xbox 360 - Dragon Age: Начало |
Dragon Age: Начало
Доклад Серого стража Александра
Открываем
дверь в новый мир и встречаемся с предустановленным лицом альтер-эго.
Текстуры не радуют, впрочем, мы сами в четыре ночи после бдений в World
of Warcraft выглядим не лучше. Человеки, гномы и эльфы. Любители
поджарить оппонента молниями, высоколобые поклонники тяжелых железяк и
герои народного фольклора с ловкими пальцами – дежурный набор любой
фентезийной ролевой игры. Обширный список способностей и навыков с
намеками на непростой выбор будущей специализации. Навороченный
редактор создания собственной физиономии и даже ее выражения на иконке
(последнее не включено в консольную версию игры). Плюс (весьма
немаловажный), вы можете выбрать свою биографию, что в кои-то веки не
просто добавит вам очков к характеристикам (типа, вы выросли в семье
заклинателей змей, получите нездоровое пристрастие к чешуйчатым
созданиям и +15% сопротивляемости к ядам), но и решит, как вы проведёте
первые несколько часов в мире Ферелдена. А также пару раз аукнется
далее по сюжету в виде тёмных личностей и нерешенных проблем. Но, короля делает свита, а героя Dragon Age – команда. 98% разговоров в игре выглядят так: впереди, расправив плечи (или выпятив грудь) стоит герой, перед ним собеседник, а сзади и с боков наши соратники, которые как раз не прочь поболтать и кинуть фразу, другую. Нам же остается просто выбирать варианты ответов. Так что полезность главгероя на этом празднике остроумия где-то между старой трибуной и манекеном с красивой, блестящей броней. Крайне похоже на игры 90-х, и совсем не напоминает Mass Effect. Доклад Серого стража Виталия
Вовсе
не обязательно, возвращаясь «к истокам», отказываться от своих же
удачных наработок. Диалоговая система Mass Effect с анимацией, мимикой
и голосом героя – лучшее, что случилось с ролевыми играми за последние
годы. Также, что совсем не привычно для игр от Bioware, в Dragon Age
совсем отсутствует понятие морали – когда тяга к плохим или хорошим
поступкам в итоге оказывает влияние на персонажа: появляются ли у него
новые способности, или возникают/испаряются опции в диалогах. Жаль, что качество русского перевода не позволяет по достоинству оценить эту интерактивную книгу. Актеров, хорошо справившихся со своей работой, можно по пальцам левой руки Альтаира пересчитать. Иногда персонажи говорят на разные голоса. Иногда путается пол. Иногда реплики в одном диалоге идут с разной громкостью или вовсе не озвучены. Хорошо хоть, что текст переведен почти идеально. Есть мелкие ошибки, но по отношению к огромному объему они ничтожны. Доклад Серого стража АлександраДаже при том, что мы в диалогах исполняем роль немой статуи, нам всё равно приходится постоянно «фильтровать базар», поскольку сильно уставшие от роли суфлёров и переводчиков боевые друзья и подруги имеют свои строгие, бескомпромиссные взгляды на жизнь в целом и конкретный разговор в частности. Если вы ненароком что-нибудь ляпните, противоречащее их высоким идеалам, с вас тут же снимут несколько очков симпатии. И поэтому, друзья, если вы планируете истребить колонию белых, пушистых созданий, проживающих на солнечной полянке, не берите с собой в отряд никого из носителей Добра, Света, Справедливости и прочих проржавевших изнутри идеалов. Наберите убийц, некромантов или просто бессловесных тварей, иначе у ранее перечисленных Воинов Добра случится в худшем случае душевный приступ, а в лучшем они совершат массовое сэппуку. Такая челночная политика.
Ведьмочка
Морриган даже по внешнему виду тянет не просто на стерву, а прямо-таки
на ходячий эталон, богиню для всех брошенных и обманутых, а потому
разочаровавшихся в жизненных идеалах в целом, и в мужчинах в частности,
женщин. Что не мешает ей сладко таять от ваших двусмысленных
комплиментов. По контрасту с ней, воровка Лелианна мила, радушна,
обладает гибкой психикой, отчего с равной страстью отвечает на ласки
как сильного пола, так и более умного. Страж Алистер затыкает собой
нишу нытика и размазни, поэтому любой игрок начинает чувствовать себя
прожженным воякой и несгибаемым паладином, защитником сирых, убогих и
низкоуровневых. Эльф Зевран говорит загадками и вообще поначалу здорово
раздражает язвительными ремарками и гомосексуальными намеками. Гном
Огрен периодически заливает липкий и пахучий гномский эль себе за
воротник и другие части гардероба, суетится по поводу супруги, но
остаётся на удивление приятным (хоть и постоянно пукающим) персонажем.
Вообще, про напарников можно говорить долго. По пути нам попадется аж
десять субъектов, желающих по той или иной причине примкнуть к партии
спасителей мира, и каждый (кроме собаки) имеет выводок тараканов в
голове и собственное мнение о происходящих событиях.
Во-вторых,
долгие разговоры с ними могут нас порадовать несколькими интересными
миссиями, что для настоящего ролевика приравнивается к разгадыванию
особо заковыристой головоломки. В-третьих, наши маленькие читатели,
наконец, смогут узнать, что происходит между дядей и тётей (или тётей и
тётей, или двумя дядями, собаки, к счастью, в списке нет), когда они
«хотят бэйби», или просто количество гормонов и алкоголя в крови
превысило норму. Почему только маленькие? Потому что любой человек
старше 12 вряд ли назовёт происходящий фарс «сексом». Смешно, товарищи.
Раз уж такой высокий рейтинг, кровь, ругань, насилие, так сделайте вы
уже хоть что-то приближенное к реальности. Доклад Серого стража ВиталияПервоначальное впечатление от Dragon Age сильно зависит от того, какой город вы решите посетить после получений регалий Серого стража, спасителя мира с привилегиями с ноги распахивать двери королевских опочивален и призывать народ к действию. Гордо расправив плечи от сознания собственной важности, топаем к гномам и натыкаемся на подземную столицу из нескольких махоньких локаций, собираем у истуканов охапку заданий и надолго, на три-четыре часа отправляемся в катакомбы, громить чертей и любоваться бурыми коридорами за авторством гигантского дождевого червя. «От создателей NeverWinter Nights!», - сплевываем сквозь зубы и отправляемся к эльфам. Одна локация столицы, охапка заданий, и двухчасовая кишка смертоубийств до финального босса.
Складывается
впечатление, что сотрудники Bioware, работающие над продуктом намного
более высокого качества (Mass Effect 2), наняли студентов-энтузиастов,
выдали им инструментарий своего нового движка Eclipse, талмуд с
описанием мира и наказали сварганить что-нибудь в духе старины
глубокой. Дизайн сер и невзрачен, величие гномьего государства
разбивается о нагромождение кубиков, а чаща эльфийского леса распадается
на насаждения корявых деревьев. Персонажи нарисованы кое-как, еще хуже
анимированы, а плаксивые выражения на мужских физиономиях заранее
намекают на готовность страстно присосаться к губам героя. Странно, что в
игре, где доступны все виды половых и межрасовых сношений, обошлось
без зоо- и некрофилии. Будет, чем удивить в последующих дополнениях. Доклад Серого стража АлександраВ общем, остаётся стойкий вкус блюда, приготовленного десятком разных поваров – от самоучек до дряхлых тибетских мастеров. А как творцы из BioWare сделали боевую систему… Неординарно. Из плюсов отметим простоту в освоении, удобство и зрелищность. Наконец-то мы видим, что герои действительно наслаждаются происходящим, красиво отделяют сосуд с мыслями от тела и дробят кости, а также очень долго не смывают с себя брызги вражеской крови, долго щеголяя ими, брызгами, перед собеседниками. Под контролем находится вся партия из четырех членов, пауза позволяет внимательно оглядеться, определиться с целями и выбрать наиболее циничный способ устранения.
Чтобы
с другой стороны монитора в сторону AI-управляемых подопечных не
неслись ругательства, нам в руки дали тонкий инструмент по настройке
поведения компаньонов в бою. Настолько тонкий, что можно задать
что-нибудь в духе: «Когда враг повернётся на 75 градусов к вам спиной, пните его с силой N ньютонов в район копчика».
И ведь работает, зараза. Вот только количество команд очень
ограничено, и приходится мучительно выбирать между эффективностью и
собственным разыгравшимся воображением. Доклад Серого стража Виталия
Пусть
бы его, классический подход. Больше всего мешает полюбить Dragon Age
именно боевая механика. Сражений тьма, и когда одна составляющая игры
исполнена кое-как, сложно получить удовольствие от сыплющихся
килограммов текста.
Во-вторых,
ролевая система Dragon Age не прозрачна. Что будет при повышении той
или иной характеристики хорошо описано на словах, но как оно на деле
отражается на математике боя – не понять. Враги и боссы в игре
автоматически подстраиваются под уровень игрока, поэтому серьезных боев
в игре совсем немного, и большей частью приходится вырезать
однообразное мясо по одной простой схеме, пока не окажемся на арене с
каким-нибудь матерым злодеем, на которого, вот сюрприз, вдруг перестают
действовать статус-эффекты. Остается грубая сила без намека на
тактическое превосходство. И так от начала до конца с финальным
недоразумением перед красивым роликом. Доклад Серого стража АлександраВспоминая приснопамятный Oblivion (тьфу-тьфу-тьфу) и его крестьян в даэдрических доспехах, хочется написать петицию в Bioware, состоящую из нелестных сравнений. Будем прямолинейны: суть ролевых игр в том, что в начале ты никто, а при должных стараниях и усердии превращаешься в полубога. Отдельные личности могут поспорить насчёт постоянного подогрева интереса к боям, но хроническая скудость приёмов и потеря смысла в прокачке наводят на унылые мысли о всемирном заговоре игроделов.
Также
интересен подход к игрокам на PC и консолях. Обладатели тяжеловесных
железных друзей могут задирать камеру высоко в небеса, пуская
ностальгическую слезу по Baldur's Gate и иже с ним. Графика на
компьютере несомненно лучше, управление гибче, а доступ к любительским
модификациям может превратить игру в совершенно другую историю. Зато на всех платформах во второй половине игры даже простая потасовка с лесными братьями банды им. Робина Г. превращается в шоу с трассирующими зарядами отрицательной энергии, боевыми воплями впадающих в ярость берсерков и пританцовывающих на месте вражескими магами, которым в лодыжку вцепился милый, обаятельный пёсик весом в добрый центнер. |








