Поиск по сайту


Сайт разработал:
Гниченко Антон


Rambler's Top100

Мастерская Dendy - Ремонт игровых приставок в Москве, Ремонт SONY PSP, Ремонт XBOX 360



Игры Xbox 360 - Borderlands
Рейтинг: / 2
ХудшаяЛучшая 
Borderlands «Хвала игре Borderlands, в кузнице Gearbox выкованной!» У последнего творения техасцев есть хороший шанс стать любимой электронной забавой народов всего мира, причем даже нашего, русского – на земле, обильно поросшей MMO-сорняками.

А все почему? Именно такие самородки, как Borderlands, не дают окончательно кануть в Лету славной традиции рассказывать взахлеб о своих виртуальных подвигах, совершенных накануне: какую крутую пушку нашел, как, возвращаясь с «охоты», нарвался на патрульный конвой и как с пятой попытки забил-таки огромного жука. Любители MMO, если хоть когда-нибудь делают передышки, знают об этом не понаслышке; но эта прослойка геймеров – весьма специфическая, и далеко не каждый имеет к ней отношение. В ориентированных на одиночное прохождение играх власть скрипта (или пусть будет «дизайнерской мысли») непоколебима, и опыт общения с ними зачастую у всех более-менее одинаковый, с незначительными изменениями в зависимости от личных предпочтений. Возможно поэтому игры когорты Diablo, в первую очередь благодаря системе случайно генерируемого контента (а во вторую – много чему еще), занимают в наших сердцах особое место. А тех, кто посягает на это место, мы часто люто ненавидим (есть и приятные исключения, вроде Titan Quest), против собственной воли сравнивая с полюбившимся «эталоном». У Borderlands, зверя той же породы, к счастью, достаточно наглости и оригинальности (а у ее создателей – идей), чтобы понравиться многим.

HUD очень удобен и  информативен: тут и активное задание, и радар, и степень готовности  особого умения, и состояние оружия, и статус помощников. Все будто бы  проецируется на сетчатку персонажа, как в Halo и Section 8.   Эта прекрасная картина не  нуждается ни в какой подписи.
     

И тем не менее, поначалу она может ввести в замешательство. Стильная обложка словно предупреждает: «Эта игра снесет вам башку!» И как же отлично она это делает! Но важно отметить – отнюдь не теми средствами, о которых думаешь в первую очередь. Тут почти нет сюжета, крайне мало разговоров (в основном, монологов), примерно столько же скриптовых сцен, живая речь слышна хорошо если раз в полчаса – у Borderlands не развито то, что зарубежные журналисты называют presentation, способ, которым игра подает себя геймеру, стремится его впечатлить. Единственное ожидание, что не испаряется с обескураживающим пшиком в первые же несколько минут, – это визуальный стиль и графика. Если вдруг вы, гуляя по улице, встретите одного из сотрудников Gearbox (еще невероятнее окажется то, что вы знаете в лицо хоть одного из них) и скажете, какой у них классный получился cel-shading, он, скорее всего, обидится. «Это не просто cel-shading – это собственная уникальная разработка, плод совместных творческих усилий наших программистов и дизайнеров, – примерно так создатели описывали оригинальное визуальное решение. – Нам удалось то, чего не могли добиться другие: перенести яркие концепт-арты художников в трехмерный мир с минимальными изменениями». На практике это мало чем отличается от игр тех разработчиков, которые открыто говорят об использовании «мультяшной» технологии затемнения объектов – но какая разница, если результат выглядит хорошо в обоих случаях? Это не живописная абстрактность Okami, не нарочитая грубость XIII и не почти осязаемая «бумажность» Wind Waker – это нечто свое, причем получилось очень и очень недурно, не в последнюю очередь благодаря выбранному сеттингу послеядерного упадка.

Под постапокалипсисом в большинстве случаев подразумевается грязь, кровь и все оттенки коричневого с жирными мазками ядовито-зеленого (еще мутанты, панки и разруха, но с этим тут все предсказуемо хорошо). А в Borderlands мир хмурого будущего – яркий, с кричащими цветами и неслабой дозой комиксного фарса. Да еще с грубоватым юмором и «южным» акцентом – родные края дают о себе знать. Многое тут позаимствовано из Fallout («Убежище», торговые автоматы), из «Безумного Макса» (анархистские банды, разъезжающие на фантастическом транспорте) и даже из «Звездных Войн» (разговорчивые помощники-дроиды). Все эти штрихи нарочито очевидны, но в руках Gearbox они буквально заиграли новыми красками. И ведь посреди этого бесшабашного цирка на руинах нередки проявления откровенного насилия, даже садизма, причем в общем и целом такая игра на контрастах выгодно выделяет Borderlands на фоне конкурентов.

   

Следуя заветам классика, то есть Diablo, игра распределяет все вещи по цветовым категориям – для наглядности и для услады наших очей. Самые простые предметы светятся белым – такие можно даже не поднимать. Вещи с дополнительными характеристиками (а стало быть, поценнее) относятся к «зеленым». Далее идут синие, фиолетовые, желтые, оранжевые и – легендарные – бордовые. Какая маленькая деталь, а сколько интриги добавляет! Кстати, на официальных (и не очень) форумах один за другим открываются самые настоящие базары, где игроки договариваются о встрече и обмениваются редкими предметами. Определенно, у этой игры большое будущее! Если в Gearbox не кипит вовсю работа над аддоном, мир на студию не на шутку обидится.

К сожалению, транспортных средств  в игре всего один вид. Зато раскрашивать можно в самые разные цвета.  Как, кстати, и самих героев.   Если у «имени» противника есть приставка  «badass», значит это особо злой и живучий экземпляр. Его имеет смысл  убивать в первую очередь. А продолжите качаться – увидите еще и не такие  причудливые «звания».
     

Но вернемся же к вопросу о сносе башни. Ничуть не графика делает Borderlands столь привлекательной, а необычность жанра и многообразие «начинки». Выглядит происходящее на экране как шутер от первого лица, и играется оно, по сути, точно так же, как выглядит. Но уже по всплывающим над головами врагов циферкам урона можно заподозрить игру в теснейшей связи с ролевыми собратьями – как ерничает рекламный плакат, два жанра «слились в экстазе и заделали ребеночка». Бастарда сами же родители в Gearbox прозвали Role-Playing Shooter, и это настолько удачное имя, что «Стране Игр» пора вносить его в свою систему жанров. И самое примечательное, что обе составляющие совершенно полноценны: шутер именно такой, каким мы привыкли его видеть в «чистокровных» представителях жанра, а ролевая система – отнюдь не пятая нога и действительно влияет на геймплей. Все зиждется на жестко заданном классовом принципе: единожды выбрав один из четырех классов, игрок не может переквалифицироваться или изучить чужие способности – к профессии геймер привязывается всерьез и надолго (всегда, впрочем, можно создать нового героя). У каждого класса имеется своя особенность – вроде «метательного» сокола у Охотника – и три уникальных ветки умений: одна отвечает за развитие профильного навыка, вторая – за защиту и третья – за умение обращаться с оружием. Таким образом, даже в рамках выбранной профессии можно сместить акценты в развитии персонажа, сделать его более живучим или более метким. Вдобавок ко всему, разрешается использовать «классовые модификаторы», дарующие подопечному специализацию: например, Солдат может стать лидером или «саппортом» – это дает сильные бонусы в бою.

Если  вдруг вас все же подстрелят, прежде чем звать на помощь или, того хуже,  респауниться вдалеке от поля боя и платить процент с накоплений, можно  попробовать отомстить. Каждый раз, когда заканчивается линейка здоровья,  персонаж падает на колени и из последних сил целится во врага. Успеешь  перед смертью кого-нибудь убить – возродишься тут же с полностью  восстановленным щитом.   Эти психи-карлики очень забавны. Некоторые таскают  с собой мощный дробовик, отдача которого настолько сильна, что лилипуты  то и дело плюхаются на спину, пропадая из поля зрения снайпера. А ведь и  без того в маленьких поганцев тяжело попасть издалека!
     

Выбрали шкуру – едем дальше, чем же заняться в мире Borderlands? Это прозвучит несколько странно, но дел на планете Пандора, где разворачивается все действие, одновременно и много, и почти нет. Колесить и бегать предстоит по sandbox-мирку, не запертому ни в какие узкие коридоры или сюжетные рамки, а многочисленные персонажи, живущие на руинах да в хибарах, знай себе выдают задания. Если собрать их в кучу (задания, а не персонажей) и пересчитать, то выйдет почти две сотни поручений. Это хорошая новость. Почти все сводятся к убийству цели – это... тоже хорошая новость. Вот только сами квесты не блещут разнообразием, да и с формулировкой работодатели не слишком мудрят: «сними с трупа и принеси мне» красной линией проходит через всю игру. Десятки часов мы только и делаем, что истребляем население Пандоры исключительно ради наживы. И в ней-то, в вожделенной награде, и кроется соль всей игры. Параллели с Diablo не просто напрашиваются – они берут за пуговицу, заливаются соловьями: помимо огромных толп кровожадных врагов, Borderlands использует хитрую систему генерации оружия, врагов, содержимого контейнеров – иными словами, никогда заранее не знаешь, что выпадет из кармана подстреленного амбала. Главная ценность, конечно же, – оружие. Разработчики и журналисты называют какие-то космические цифры: от полутора тысяч до трех миллионов. Даже если принять за правду первую, количество все равно выходит очень впечатляющим. Залипать в инвентаре или магазине, по полчаса сверяя характеристики и выбирая ствол подлиннее да обойму потолще, – вот чем вы будете заниматься в свободное от стрельбы и сбыта лута время. Убивать ради того, чтобы убивать лучше. Замкнутый круг. Вообще, этот процесс, хоть и увлекателен до ужаса, с трудом поддается правильному описанию – тут уместнее руководствоваться не квазиобъективными критериями «хорошо/плохо», а личным отношением: «нравится/не нравится». Кому-то бесконечный процесс ради промежуточного результата вот уже много лет подряд покажется бессмысленным, а кто-то обязательно воскликнет: «Вот! Вот! Это как раз то, чего мне так не хватало!» В чем тут дело, в детской любви к «дьявольской» продукции Blizzard или в (не)пересечении ожиданий и предоставляемых возможностей, трудно сказать наверняка. Потому-то, как нам кажется, Интернет и разрывается полярными мнениями. 

   
Borderlands
1. Роланд, солдат. Золотая середина: в меру живуч, неплохо стреляет и умеет лечить. Особый навык: развертывает мобильную автоматическую турель.

2. Лилит, сирена. Ловкая и быстрая. Особый навык: умеет становиться невидимой и очень быстрой. Владеет способностями, ошеломляющими и замедляющими врагов.

3. Марходей, охотник. Специалист по дальнему бою, использует пистолеты и снайперские винтовки. Особый навык: выпускает в бой прирученного сокола.

4. Брик, берсерк. Здоровенный громила с неисчерпаемой линейкой здоровья и склонностью к рукопашной. Особый навык: режим ярости, когда сам бьет на рубль, а в ответ получает копейки.

Среди более тривиальных недовольств встречаются и вполне резонные. Например, совершенно очевидно, что старт Borderlands берет никудышный: нас высаживают на пустынной остановке, ведут по учебному коридору в виде свалки, выдают небольшую охапку одинаковых квестов и говорят: «Ну, чего встал, иди работай!» Первые час-полтора-два опасливо бродишь среди холмов, роешься в горстке едва работающего хлама, который на себя потом и надеваешь, и отстреливаешь постапокалиптических собакоподобных скагов. Нет ни расхваленного разнообразия пушек, ни транспорта, ни разношерстных врагов. Но дайте игре раскачаться, и она утянет с головой: появятся и самые разнообразные стволы, и багги с ракетной установкой, и модификаторы для классовых способностей, и телепортация между районами, и много чего еще. По-настоящему Borderlands расцветает часу к шестому-восьмому, с прибытием в Нью-Хэвен – более-менее цивилизованный город на Пандоре, где еще поддерживается порядок. Единственное, что так и не раскачается никогда – и это очень расстраивает, – так это сюжет. Gearbox пытается скормить нам историю о поиске полумифического Убежища, хранящего несметные богатства и технологии пришельцев, – но разве можно заинтересоваться этим, если пересказ всей истории умещается в маленьком окошке текста и десятисекундной голограмме? Да и какое, к чертям, Убежище, когда под ногами столько лута?! Взгляните на количество желающих поохотиться за редким предметом в онлайне – ответ очевиден.

В таком малюсеньком окошке (слева) умещается вся  ролевая система. И работает ведь! Кстати, максимально возможный  уровень – пятидесятый. Несложно подсчитать, что из двадцати одного  навыка до максимума реально прокачать меньше половины. Трудный выбор!   Borderlands

Главный бриллиант в короне Borderlands, сетевой режим, удачно сочетает в себе и кооперативную игру, и соревновательность. В любой момент к вам может присоединиться от одного до трех персонажей любого класса – хоть все три Солдата. В зависимости от того, сколько товарищей бегает с вами и какой у них уровень, меняется и живучесть монстров, и ценность вываливающегося из них добра. Но в разумных пределах, конечно: в начальной зоне собаки не вырастут на несколько десятков уровней, а вот в здоровье прибавят. Опыт за выполненное задание все получают одинаковый, причем завершенные в кооперативе миссии остаются таковыми и в одиночном режиме. Никакой системы распределения лута между игроками нет, так что делить предметы приходится по устной договоренности. Если же партия не пришла к консенсусу, все решит дуэль! Ее можно начать в любой момент в любой точке на карте (вокруг поля боя появится силовой барьер, отгораживающий от зевак), но никакого удовлетворения, кроме морального, от этого не ждите. Более цивилизованный метод предполагает использование особых арен: заводишь туда друзей и начинаешь deathmatch с призовыми. Удобно и практично. За что хочется отдельно поблагодарить разработчиков, так это за тонко соблюденный баланс при кооперативном прохождении: не обязательно иметь четырех человек в команде, чтобы справиться с особо сложными заданиями или, шире, получать «полноценное» удовольствие. И в одиночку, и вдвоем, и втроем, и, конечно, вчетвером Borderlands играется одинаково превосходно, как вполне самодостаточная игра без всяких скидок на «если бы». Если бы только свободного времени на нее было побольше...

 

Оригинал gameland.ru

 

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Авторизация






Забыли пароль?
Вы не зарегистрированы. Регистрация

Голосования

Что вы выберите?
 

Последние новости

J-R Programmer

J-R Programmer.
Продолжение...
 

X360USB PRO V2

X360USB PRO Ver. 2.
Продолжение...
 

RGH для Xbox 360 Slim

RGH 2.0 наконец то вышел.
Продолжение...
 

Связанные ссылки